teisipäev, 23. aprill 2013

Tegevused konkursiks "Meie lahe nutilabor"

Alustame oma konkursitöö jaoks materjali ettevalmistamisega: pildistame ja filmime - seega, kes on kohal, pääsevad meie mängu/filmi. Seejärel hakkame materjali töötluseks ja kasutamiseks ette valmistama ja kokku monteerima.

Ülesanded ja tegevused:

  • filmida saabumist, klassi, tegevusi klassis
  • teha pildid spraitide jaoks (vähemalt 2 kaadrit nagu Scratchi kostüümid)
  • teha pildid taustade jaoks (klassist?);
  • lindistada intervjuud?;
  • materjal arvutisse;
  • lõigata pildid sobivasse mõõtu, eemaldada taustad;
  • kujundada algus- ja lõputiitrid;
  • leida sobiv muusika;
  • monteerida videomaterjal;
  • teha Scratch-s programm...
  • Scratch-st programm videoks;
  • monteerida filmitud ja Scratch-st saadud videomaterjal;
  • laadida film üles Youtube ja esitada konkursile.
 NB! Valmis peame saama 10. maiks!

Artikkel HTML-i õppimisest

Koolielu portaalis oli artikkel HTML-i õppimise materjalide kohta. Kellel huvi, saab abi.

kolmapäev, 17. aprill 2013

Papagoi vs Kraps

Kõigepealt ühest võistlusest:
Mul on mõningaid ideid, räägin nendest ringitunnis.


Jätkame eelmisel korral alustatud mänguga.  Jõudsime teha Kraps-i, Papagoi ja palli liikumiste skriptid. Nüüd lisame veel kommentaare, muutujad aja ja tabamuste loendamiseks ning mängu lõpetamise tingimused.
Täiesti uue asjana võtame kasutusele olekumuutuja e lipukese, mis näitab kas režiim või olek on sisse lülitatud (lipp püsti, biti väärtus 1) või ei ole (lipp maas, biti väärtus 0).

Scratch 2.0 beeta

Kes soovib proovida uut Scratch-i 2.0 beetaversiooni ... Uue versiooni suurim uuendus on see, et kõik toimub veebis.

kolmapäev, 10. aprill 2013

Papagoi vs Scratch

Proovime teha uue mängu, kus on kasutatud mitmeid erinevaid juba tuttavaid vahendeid aga ka mõnda uut...

Mängu kirjeldus:


Kraps jalutab rahulikult palliga rannas edasi-­tagasi. Järsku ilmub taevasse papagoi, kes lendab ringi ja narrib Krapsu. Kraps üritab mängija abiga tabada palliga papagoid: palli lennutamiseks peab kasutaja vajutama tühiku klahvi. Mängu eesmärgiks on tabada papagoid võimalikult rohkem kordi etteantud aja jooksul.

Mängu hakkame arendama sammude kaupa, et säilitada parem ülevaade ning kasutame võimalikult palju kommenteerimist.

teisipäev, 9. aprill 2013

Veel üks huvitav vahend

Põnevaid vahendeid programmeerimise õppimiseks on tekkinud nagu seeni peale vihma. Allpool kirjeldatud Thinking Worlds võimaldab luua kolmemõõtmelisi mänge ilma koodi kirjutamata.
Tasuta Thinking Worlds laseb lohistamise ja asetamise abil luua 3D keskkondi ning visuaalne programmeerimis-redaktor võimaldab tehnilise hariduseta inimestel luua põnevaid mänge ja simulatsioone. Organisatsioonidele on see heaks vahendiks virtuaalse väljaõppekeskkonna loomisel, aga kahtlemata peaks huvi pakkuma ka edumeelsetele õpetajatele.
Thinking Worlds
Tuleb siiski mainida, et Thinking Wordls’iga programmeerimine on mahult võrreldav rohkem suvetöö kui nädalavahetuse projektiga. Kui ülesanne tundub jõukohane, siis on veel aega liituda 1. aprillil alanud 6-nädalase veebipõhise mänguloomise kursusega Coursera veebipõhiste kursuste keskkonnas.

kolmapäev, 3. aprill 2013

Nagu Scratch

Blockly on Google’i veebipõhine graafilise programmeerimise vahend, mis on loodud pisikeste programmide loomiseks elementide järjestusse lohistamise ja asetamise teel.
Blockly’t saab kasutada ilma programmeerimisoskuseta ja isegi klaviatuuri puutumata. Google Blockly liides meenutab MIT App Inventor’it, mille esialgne kood oli samuti Google’i poolt avaldatud. Google Blockly, nagu ka MIT App Inventor, kasutab erinevaid käske sisaldavaid pusletükke, mida kasutaja kokku paigutama peab. Plokke saab lohistada ning ümber paigutada nii palju kui soovid.
Blockly pakub nelja erinevat liidest:
  • Maze võimaldab erinevate ülesannete lahendamist.
  • Turtle’i abil saab joonistada.
  • Graph on Blockly graafiline kalkulaator.
  • Code laseb Blockly programmi eksportida JavaScript’i, Python’isse või XML’i.
Blockly võib osutuda kasulikuks vahendiks erinevate projektide juures. Kood on tasuta ja avatud lähtekoodiga. See sobib hästi õpilastes progemishuvi äratamiseks. See on lihtne ja arusaadava ülesehitusega, ei nõua trükkimist, ainult erinevate tükkide klõpsamist ja nende ekraanil liigutamist.
Allikad: Blockly, Free Technology for Teachers