pühapäev, 31. märts 2013

Kodu võistlus - loo mänge ja võida auhindu

Microsofti uus programm Kodu võimaldab luua videomänge. Mängude loomise konkursi eesmärk ongi programmi võimalusi laiemale üldsusele tuvustada. Pange oma loovus proovile!
Microsoft'i Kodu on tasuta, Windowsi-põhine programm, mida saab kasutada videomängude loomiseks koodi kirjutamata. Lohista ja aseta liides tugineb kasutajate osavusele “kui/siis” stsenaariumitel põnevate mänguelamuste loomisel. Kodu kasutajad loovad ise keskkonna (puud, mäed, jõed jne), täpsustavad tegelaskujude rollid ning paigutavad nad mängu. Lõpuks programmeerivad õpilased oma mängu kasutajate võimalused - mida teha saab või ei saa.
Et ergutada Kodu abil mängude loomist, algatas Microsoft uue Imagine Cup’i . See on võistlus noortele vanuses 9-18. Võistlusel osalemiseks tuleb luua mäng, mis keskendub inimese ja vee suhtele. Võistlus toimub kahes kategoorias: 9-12 ja 13-18 aastased. Mõlemas kategoorias on peaauhinnaks 3000 dollarit, teine ja kolmas koht vastavalt 2000 ja 1000 dollarit. Konkursi tähtajaks on 17. mai 2013. Vaata täpsemaid tingimusi siit.

Microsoft pakub õpetajatele, kes tunnevad huvi Kodu kasutamise vastu koolis, spetsiaalset õppekomplekti. Selle komplekti abil on võimalik alustada Kodu kasutamist koos oma õpilastega ning ülalkirjeldatud konkurss oleks just sobilik motivatsioon mänguloomisega alustamiseks. Materjalid on inglisekeelsed.

Raspberry PI-st veel

Eelmisel korral näitasin meie arvutiklassi kõige väiksemat  ja odavamat arvutit Raspberry PI, nüüd veel materjali sellest, kuidas seda arvutit kasutada.

kolmapäev, 27. märts 2013

Veel Scratchiga liikumistest

Täna vaatame üle veel erinevad liikumised Scratchiga, seekord valmistasin ette töölehe, et igaüks saab iseseisvalt omas tempos skripte proovida.

Crunchzilla

Veel üks hea koht Javascripti õppimiseks igas vanuses huvilisele: http://www.crunchzilla.com/

Sõdalase kood

Kuato Studios annab lubaduste järgi veel märtsikuus välja esimese programmeerimist õpetava mängu “Sõdalase kood” (Code of the Warrior). (Parandus 27.03 kell 17:16: AppStores täitsa tasuta olemas, NB! Hetkel vaid iPadile).
Mängu eesmärk on lasete seas programmeerimise õppimist populariseerida. Hakitzu on strateegiamäng, milles kaks robotit võitlevad omavahel ruudukujulisel lahinguväljal. Mäng õpetab JavaScripti keelt - robotsõdalaste juhtimiseks peab mängija kirjutama koodi, mis paneb robotid liikuma, sihtima ja tulistama. Mängu arenedes muutuvad koodi kirjutamise ülesanded keerukamaks.
Kuato tahab tuua haridusse mängulisust, et tõsta läbi selle laste huvi arvutiteaduste vastu. Mängu loomiseks uuriti Ameerika ja Inglismaa koole ning saadi teada, et õpilased õpivad suure innuga graafiliselt mitmekülgsete, interaktiivsete ja väljakutsuvate vahendite abil.
Hakitzu’t on juba erinevates koolides heade tulemustega katsetatud. Mängijatele määratakse "koodi-sõdalased", keda nad juhivad ja saavad varuosade poes koodijuppe kirjutades täiustada ja võimsamaks muuta, näiteks lisada oma tegelasele relvasid. Lahinguväljale sisenedes tuleb kirjutada robotile vastavad käsklused, läbi mille ta tegutsema asub ning siis tuleb oodata vastase käiku.

Mänguga käib kaasas juhend, läbi mille on võimalik koodikirjutamist õppida. Virtuaalne klaviatuur teeb laste jaoks koodikirjutamise lihtsamaks, sest sellel on olemas programmeerimiseks tihedamalt kasutatavad sümbolid. Kui koodijuppi satub viga, siis tõstab mäng selle esile. Mängus on kolm areeni ning selle lõpuks õpib mängija tundma muutujaid, funktsioone, JavaScripti põhikonstruktsioone ja süntaksit. Mängu saab kasutada iPad’idel ning mängu täiendatakse pidevalt uuendustega.

Robotid käsid külas

3. veerandi viimasel päeval käis meie koolis külas Robotiteater. Etenduseks oli kompott erinevatest muinasjuttudest ja lõpus väike balletinumbergi, kõigis osades olid muidugi robotid. 
Kõik said tutvuda lähemalt dinosaurus Pleoga ja teda isegi lõua alt sügada, mis talle väga meedis.






Eriti põnev oli aga aga robot Neo:


Teises osas sai ise roboteid programmeerida ja toimus isegi väike võistlus, kes suudab roboti läbi kuusemetsa garaaži juhtida. Seega selgus, et  45 minutiga saab iagüks hakkama lihtsama programmi kirjutamisega.

esmaspäev, 11. märts 2013

Robotid tulevad külla

Selle nädala reedel kell 10.20 tuleb meie kooli Robotiteater, eelkõige ongi see üritus mõeldud meie Nutilabori ringi osalejatele aga loomulikult saavad osaleda ka teised tublid robotihuvilised. Kuna kohti on piiratud arv siis palun anna mulle teada, kas osaled või mitte.  Anna mulle siis kolmapäeval ringitunnis teada või kirjuta!
Samuti vaata ka seda postitust oma vaheaja sisustamiseks.

Muidugi ootan sind kolmapäeval arvutiklassis. Sellel nädalal on plaanis lisaks Scratch-ile tegeleda natuke graafikaga. Kuna aktuaalseks on kujunenud uute huvitavate spraitide tegemine/joonistmine siis uurime koos natuke seda teemat lähemalt.

Räägin erinevatest graafika e pilditüüpidest ja tutvume programmiga InkScape.

esmaspäev, 4. märts 2013

Mõtlemine

Sel nädalal on arvutiklassis jällegi mõttemängude olümpiaad, seega tavapärast ringi ei toimu. Küll aga osalevad päris mitmed meist sellel võistlusel - neile edu mõtlemisel.