pühapäev, 5. mai 2013
Scratch-i versiooniuuendus!
Scratch-i koduleht ei toimi 6.-9. mail kuna toimub üleminek versioonile 2.0!
teisipäev, 23. aprill 2013
Tegevused konkursiks "Meie lahe nutilabor"
Alustame oma konkursitöö jaoks materjali ettevalmistamisega: pildistame ja filmime - seega, kes on kohal, pääsevad meie mängu/filmi. Seejärel hakkame materjali töötluseks ja kasutamiseks ette valmistama ja kokku monteerima.
Ülesanded ja tegevused:
Ülesanded ja tegevused:
- filmida saabumist, klassi, tegevusi klassis
- teha pildid spraitide jaoks (vähemalt 2 kaadrit nagu Scratchi kostüümid)
- teha pildid taustade jaoks (klassist?);
- lindistada intervjuud?;
- materjal arvutisse;
- lõigata pildid sobivasse mõõtu, eemaldada taustad;
- kujundada algus- ja lõputiitrid;
- leida sobiv muusika;
- monteerida videomaterjal;
- teha Scratch-s programm...
- Scratch-st programm videoks;
- monteerida filmitud ja Scratch-st saadud videomaterjal;
- laadida film üles Youtube ja esitada konkursile.
Artikkel HTML-i õppimisest
Koolielu portaalis oli artikkel HTML-i õppimise materjalide kohta. Kellel huvi, saab abi.
kolmapäev, 17. aprill 2013
Papagoi vs Kraps
Kõigepealt ühest võistlusest:
Mul on mõningaid ideid, räägin nendest ringitunnis.
Jätkame eelmisel korral alustatud mänguga. Jõudsime teha Kraps-i, Papagoi ja palli liikumiste skriptid. Nüüd lisame veel kommentaare, muutujad aja ja tabamuste loendamiseks ning mängu lõpetamise tingimused.
Täiesti uue asjana võtame kasutusele olekumuutuja e lipukese, mis näitab kas režiim või olek on sisse lülitatud (lipp püsti, biti väärtus 1) või ei ole (lipp maas, biti väärtus 0).
Mul on mõningaid ideid, räägin nendest ringitunnis.
Jätkame eelmisel korral alustatud mänguga. Jõudsime teha Kraps-i, Papagoi ja palli liikumiste skriptid. Nüüd lisame veel kommentaare, muutujad aja ja tabamuste loendamiseks ning mängu lõpetamise tingimused.
Täiesti uue asjana võtame kasutusele olekumuutuja e lipukese, mis näitab kas režiim või olek on sisse lülitatud (lipp püsti, biti väärtus 1) või ei ole (lipp maas, biti väärtus 0).
Scratch 2.0 beeta
Kes soovib proovida uut Scratch-i 2.0 beetaversiooni ... Uue versiooni suurim uuendus on see, et kõik toimub veebis.
kolmapäev, 10. aprill 2013
Papagoi vs Scratch
Proovime teha uue mängu, kus on kasutatud mitmeid erinevaid juba tuttavaid vahendeid aga ka mõnda uut...
Mängu kirjeldus:
Mängu kirjeldus:
Kraps jalutab
rahulikult palliga rannas edasi-tagasi.
Järsku ilmub taevasse papagoi,
kes lendab ringi ja narrib Krapsu. Kraps üritab mängija abiga tabada palliga
papagoid: palli lennutamiseks peab kasutaja vajutama tühiku klahvi. Mängu eesmärgiks on tabada papagoid võimalikult
rohkem kordi etteantud aja jooksul.
Mängu hakkame arendama sammude kaupa, et säilitada parem ülevaade ning kasutame võimalikult palju kommenteerimist.
teisipäev, 9. aprill 2013
Veel üks huvitav vahend
Põnevaid vahendeid programmeerimise õppimiseks
on tekkinud nagu seeni peale vihma. Allpool kirjeldatud Thinking Worlds
võimaldab luua kolmemõõtmelisi mänge ilma koodi kirjutamata.
Tasuta Thinking Worlds
laseb lohistamise ja asetamise abil luua 3D keskkondi ning visuaalne
programmeerimis-redaktor võimaldab tehnilise hariduseta inimestel luua
põnevaid mänge ja simulatsioone. Organisatsioonidele on see heaks
vahendiks virtuaalse väljaõppekeskkonna loomisel, aga kahtlemata peaks
huvi pakkuma ka edumeelsetele õpetajatele.Tuleb siiski mainida, et Thinking Wordls’iga programmeerimine on mahult võrreldav rohkem suvetöö kui nädalavahetuse projektiga. Kui ülesanne tundub jõukohane, siis on veel aega liituda 1. aprillil alanud 6-nädalase veebipõhise mänguloomise kursusega Coursera veebipõhiste kursuste keskkonnas.
Tellimine:
Postitused (Atom)



.png)