kolmapäev, 9. oktoober 2013
Explorer
Teha nn "explorer" robot ühe (või kahe - kui oled osavam) lülitiga. Programmeerida nii, et robot-explorer liiguks lõputult põrgates takistuselt tagasi.
kolmapäev, 2. oktoober 2013
Ruuduülesanne 2. okt.
reede, 13. september 2013
neljapäev, 11. juuli 2013
Õpi Java selgeks läbi mängu
San Diego California Ülikooli teadlased Sarah
Esper ja Stephen Foster töötasid välja videomängu, mille eesmärk on
õpetada õpilastele Javat, tänapäeva üht kasutatavaimat
programmeerimiskeelt.
Progemise õpetamine üldhariduskoolis ei ole lihtne, sest tihti puuduvad selleks alg- ja põhikooliastmes pädevad õpetajad. Seetõttu proovitigi leida sobiv viis selle sihtgrupini jõudmiseks väljaspool klassiruumi. Mäng kavandati selliselt, et lapsed oleks raskustele vaatamata asjasse haaratud. CodeSpells on videomäng, mis peidab progemise täielikult mängu sisse.
Loe edasi Koolielust.
Progemise õpetamine üldhariduskoolis ei ole lihtne, sest tihti puuduvad selleks alg- ja põhikooliastmes pädevad õpetajad. Seetõttu proovitigi leida sobiv viis selle sihtgrupini jõudmiseks väljaspool klassiruumi. Mäng kavandati selliselt, et lapsed oleks raskustele vaatamata asjasse haaratud. CodeSpells on videomäng, mis peidab progemise täielikult mängu sisse.
Loe edasi Koolielust.
kolmapäev, 3. juuli 2013
Snap! - tiri ja aseta tüüpi progemisplavorm lastele
Progemisega tulevad toime ka lapsed, kui koodijuppide kokkupanemine ei
eelda reaalset koodi kirjutamist. Varem oleme teinud juttu pusletükkide
laadsetest koodijuppide liigutamisest Scratchi abil. Oma tüübilt sarnane
on ka Snap!
Vaata tervet artiklit Koolielust.
Vaata tervet artiklit Koolielust.
neljapäev, 6. juuni 2013
pühapäev, 5. mai 2013
Scratch-i versiooniuuendus!
Scratch-i koduleht ei toimi 6.-9. mail kuna toimub üleminek versioonile 2.0!
Tellimine:
Postitused (Atom)
