kolmapäev, 9. oktoober 2013

Explorer

Teha nn "explorer" robot ühe (või kahe - kui oled osavam) lülitiga. Programmeerida nii, et robot-explorer liiguks lõputult põrgates takistuselt tagasi.



kolmapäev, 2. oktoober 2013

Ruuduülesanne 2. okt.

Väike vihje: lisa robotile mikrofon ja käivita robot plaksuga, et roboti käivitamisel nupust ei muutuks roboti stardiasend.

neljapäev, 11. juuli 2013

Õpi Java selgeks läbi mängu

San Diego California Ülikooli teadlased Sarah Esper ja Stephen Foster töötasid välja videomängu, mille eesmärk on õpetada õpilastele Javat, tänapäeva üht kasutatavaimat programmeerimiskeelt.
Progemise õpetamine üldhariduskoolis ei ole lihtne, sest tihti puuduvad selleks alg- ja põhikooliastmes pädevad õpetajad. Seetõttu proovitigi leida sobiv viis selle sihtgrupini jõudmiseks väljaspool klassiruumi. Mäng kavandati selliselt, et lapsed oleks raskustele vaatamata asjasse haaratud. CodeSpells on videomäng, mis peidab progemise täielikult mängu sisse.
Loe edasi Koolielust.

kolmapäev, 3. juuli 2013

Snap! - tiri ja aseta tüüpi progemisplavorm lastele

Progemisega tulevad toime ka lapsed, kui koodijuppide kokkupanemine ei eelda reaalset koodi kirjutamist. Varem oleme teinud juttu pusletükkide laadsetest koodijuppide liigutamisest Scratchi abil. Oma tüübilt sarnane on ka Snap!
Vaata tervet artiklit Koolielust.

neljapäev, 6. juuni 2013

pühapäev, 5. mai 2013

Scratch-i versiooniuuendus!

Scratch-i koduleht ei toimi 6.-9. mail kuna toimub üleminek versioonile 2.0!