kolmapäev, 12. veebruar 2014

Mutijaht ja slaalom

Teeme mobiilile mutipüüdmise mängu ja robotitega slaalomivõistluse.


Kuna on käimas 22. taliolümpiamängud Sotšis siis teeme meiegi ühe võistluse kus robotil tuleb läbida slaalomirada võimalikult kiiresti. Takistuste vahekaugused on võrsed. Nagu ikka on mõned proovikatsed (selleks on aega ~20 min) ja seejärel on 1 võistluskatse.

Reeglid:
  1. aeg läheb käima joone ületamisel ja kinni sama joone ületamisel (ka joone pikendamisel tekkiva mõttelise joone ületamisel);
  2. robot peab mööduma takistustest ilma neid puudutamata, puudutuse eest karistus + 5 sek;
  3. kui robot möödub takistusest valelt poolt on karistus +10 sek. 

kolmapäev, 5. veebruar 2014

kolmapäev, 29. jaanuar 2014

Täpsussõit

Täna teeme robotitega väikese võistluse
Ülesandeks on jõuda stardijoonelt oma mehikese juurde võimalikult lähedale, kui robot sõidab mehikesele pihta siis see langeb välja.
Selleks tuleb ära mõõta oma roboti 1 mootoripöördega läbitav maa. Tulemuse põhjal tuleb arvutada, mis väärtus tuleb panna mootoritele pööreteks, et see jõuaks etteantud kaugusele.
Nt mõõtsin ära, et minu roboti 1 pöördega läbitav maa oli 15cm. Etteantud distantsiks on 2m75cm siis saan, et 275cm jagatud 15cm on  18,3 pööret. (See on näide suva arvudega - ära seda lahendust kasuta)
1. voorus võistlevad 2 paari, edasi saab 1 parem. Proovikatseid ei ole.
Võitjatele suuremad auhinnad, teistele ka midagi.
 
5. klassi finaal

esmaspäev, 27. jaanuar 2014

HTML5 mängude tegemise vahend

Jällegi saab tutvustada üht mängude tegemise vahendit. Kui Unity tundub keeruline siis oluliselt lihtsam on alustada Construct 2-ga. Tutvuda saab kodulehel
Tasuta variandil on mõned piirangud kui ka sellega saab teha piisavalt huvitavaid mänge tavapärasematele platvormidele. Võib-olla on see sinu loovtöö vahendiks?

kolmapäev, 15. jaanuar 2014

laupäev, 11. jaanuar 2014

Jällegi üks päris lahe loogika ja programmeerimise mäng

Selle nimi on Lightbot. Sinu ülesandeks on liigutada tegelast etteantud käskudega ja süüdata tuli.
Algul tundib titekas aga kui altase läbitud siis läheb aina keeerulisemaks. Loogika on aga sama mis programmeerimises üldiselt. Soovitan proovida.

kolmapäev, 8. jaanuar 2014

Haaraja

Proovime ehitada ja programmeerida roboti, mis haarab mingi asja (nt pudeli) ka lohistab selle uuele kohale.
Ehitamisel tuleb kasutada kolmandat mootorit (nagu golfis) ja lisada ka puuteandur, mis saab aru kui ese, mida haarame, on  haardeulatuses.
Programmis tuleb puuteanduri lülituse peale panna mootor tööle, et see haaraks objekti. Edasi peaks ta objekti viima (lohistama) uude kohta ja laskma seal lahti. Kuhu täpselt objekt pannakse, pole praegu oluline. Robot peab haarama, liikuma uude kohta ja laskma lahti.