kolmapäev, 27. märts 2013

Sõdalase kood

Kuato Studios annab lubaduste järgi veel märtsikuus välja esimese programmeerimist õpetava mängu “Sõdalase kood” (Code of the Warrior). (Parandus 27.03 kell 17:16: AppStores täitsa tasuta olemas, NB! Hetkel vaid iPadile).
Mängu eesmärk on lasete seas programmeerimise õppimist populariseerida. Hakitzu on strateegiamäng, milles kaks robotit võitlevad omavahel ruudukujulisel lahinguväljal. Mäng õpetab JavaScripti keelt - robotsõdalaste juhtimiseks peab mängija kirjutama koodi, mis paneb robotid liikuma, sihtima ja tulistama. Mängu arenedes muutuvad koodi kirjutamise ülesanded keerukamaks.
Kuato tahab tuua haridusse mängulisust, et tõsta läbi selle laste huvi arvutiteaduste vastu. Mängu loomiseks uuriti Ameerika ja Inglismaa koole ning saadi teada, et õpilased õpivad suure innuga graafiliselt mitmekülgsete, interaktiivsete ja väljakutsuvate vahendite abil.
Hakitzu’t on juba erinevates koolides heade tulemustega katsetatud. Mängijatele määratakse "koodi-sõdalased", keda nad juhivad ja saavad varuosade poes koodijuppe kirjutades täiustada ja võimsamaks muuta, näiteks lisada oma tegelasele relvasid. Lahinguväljale sisenedes tuleb kirjutada robotile vastavad käsklused, läbi mille ta tegutsema asub ning siis tuleb oodata vastase käiku.

Mänguga käib kaasas juhend, läbi mille on võimalik koodikirjutamist õppida. Virtuaalne klaviatuur teeb laste jaoks koodikirjutamise lihtsamaks, sest sellel on olemas programmeerimiseks tihedamalt kasutatavad sümbolid. Kui koodijuppi satub viga, siis tõstab mäng selle esile. Mängus on kolm areeni ning selle lõpuks õpib mängija tundma muutujaid, funktsioone, JavaScripti põhikonstruktsioone ja süntaksit. Mängu saab kasutada iPad’idel ning mängu täiendatakse pidevalt uuendustega.

Robotid käsid külas

3. veerandi viimasel päeval käis meie koolis külas Robotiteater. Etenduseks oli kompott erinevatest muinasjuttudest ja lõpus väike balletinumbergi, kõigis osades olid muidugi robotid. 
Kõik said tutvuda lähemalt dinosaurus Pleoga ja teda isegi lõua alt sügada, mis talle väga meedis.






Eriti põnev oli aga aga robot Neo:


Teises osas sai ise roboteid programmeerida ja toimus isegi väike võistlus, kes suudab roboti läbi kuusemetsa garaaži juhtida. Seega selgus, et  45 minutiga saab iagüks hakkama lihtsama programmi kirjutamisega.

esmaspäev, 11. märts 2013

Robotid tulevad külla

Selle nädala reedel kell 10.20 tuleb meie kooli Robotiteater, eelkõige ongi see üritus mõeldud meie Nutilabori ringi osalejatele aga loomulikult saavad osaleda ka teised tublid robotihuvilised. Kuna kohti on piiratud arv siis palun anna mulle teada, kas osaled või mitte.  Anna mulle siis kolmapäeval ringitunnis teada või kirjuta!
Samuti vaata ka seda postitust oma vaheaja sisustamiseks.

Muidugi ootan sind kolmapäeval arvutiklassis. Sellel nädalal on plaanis lisaks Scratch-ile tegeleda natuke graafikaga. Kuna aktuaalseks on kujunenud uute huvitavate spraitide tegemine/joonistmine siis uurime koos natuke seda teemat lähemalt.

Räägin erinevatest graafika e pilditüüpidest ja tutvume programmiga InkScape.

esmaspäev, 4. märts 2013

Mõtlemine

Sel nädalal on arvutiklassis jällegi mõttemängude olümpiaad, seega tavapärast ringi ei toimu. Küll aga osalevad päris mitmed meist sellel võistlusel - neile edu mõtlemisel.

neljapäev, 28. veebruar 2013

Tehnoloogiapäevad vaheajal Pärnus


Pärnu Ühisgümnaasium ootab taas  õpilasi 19. - 20. märtsil 2013 tehnoloogiapäevadele. Üritus 7.-9. klassi õpilastele toimub üheaegselt Tallinna Reaalkoolis, Tartu Kivilinna Gümnaasiumis, Pärnu Ühisgümnaasiumis ja Narva Humanitaargümnaasiumis.


Ürituse alateema on sel korral "Tule ehita "tark" sild".
Osavõtjatele on korraldatud tasuta toitlustamine mõlemal päeval


Ürituse lisainfo ja registreerimine: http://tehnoloogia.real.edu.ee/


Üritusele saab registreeruda kuni 15. märtsini!

Tehnoloogiapäevadele Pärnu Ühisgümnaasiumi mahub 40 õpilast, mistõttu palume registreeruda võimalikult kiiresti, selle arvu ületamisel oleme sunnitud viimastele registreerujatele ära ütlema.

Tulge saama uusi teadmisi, uusi sõpru ja uusi kogemusi!

teisipäev, 26. veebruar 2013

Vihaste lindude teine tase

Silume uue taseme lisamisega seotud probleeme. Katsume teha nii, et programm toimiks - kasvõi veidi lihtsam variant kui esialgu plaanitud. Põhimõtteks siis: lihtsast keeruliseks.
5.-6. klassi poistele ettepanek otsinguvõistlusel osalemiseks. Saatsin selle kohta e-kirja.

kolmapäev, 20. veebruar 2013

Viirustest

Nagu selgub liiguvad viimasel ajal ringi mitmesugused viirused ja see on meie tegemisi veidi seganud. Sellest hoolimata jätkame oma VL (Vihaste Lindude) projektiga. 

Kuna eelmisel korral tegime oma programmi täiesti algusest peale uuesti siis jätkame eelmiseks korraks planeeritud täiendustega, st:
  • lisame mängu algusesse juhendi
  • lisame punktide arvestuse;
  • lisame uue taseme, kus on takistus(ed) jms;
 
Üks lugu lugemiseks ka: Koodikirjutamine arendab loovust