Täna vaatame üle veel erinevad liikumised Scratchiga, seekord valmistasin ette töölehe, et igaüks saab iseseisvalt omas tempos skripte proovida.
kolmapäev, 27. märts 2013
Sõdalase kood
Mängu eesmärk on lasete seas programmeerimise õppimist populariseerida. Hakitzu on strateegiamäng, milles kaks robotit võitlevad omavahel ruudukujulisel lahinguväljal. Mäng õpetab JavaScripti keelt - robotsõdalaste juhtimiseks peab mängija kirjutama koodi, mis paneb robotid liikuma, sihtima ja tulistama. Mängu arenedes muutuvad koodi kirjutamise ülesanded keerukamaks.
Kuato tahab tuua haridusse mängulisust, et tõsta läbi selle laste huvi arvutiteaduste vastu. Mängu loomiseks uuriti Ameerika ja Inglismaa koole ning saadi teada, et õpilased õpivad suure innuga graafiliselt mitmekülgsete, interaktiivsete ja väljakutsuvate vahendite abil.
Hakitzu’t on juba erinevates koolides heade tulemustega katsetatud. Mängijatele määratakse "koodi-sõdalased", keda nad juhivad ja saavad varuosade poes koodijuppe kirjutades täiustada ja võimsamaks muuta, näiteks lisada oma tegelasele relvasid. Lahinguväljale sisenedes tuleb kirjutada robotile vastavad käsklused, läbi mille ta tegutsema asub ning siis tuleb oodata vastase käiku.
Robotid käsid külas
3. veerandi viimasel päeval käis meie koolis külas Robotiteater. Etenduseks oli kompott erinevatest muinasjuttudest ja lõpus väike balletinumbergi, kõigis osades olid muidugi robotid.
Kõik said tutvuda lähemalt dinosaurus Pleoga ja teda isegi lõua alt sügada, mis talle väga meedis.
Eriti põnev oli aga aga robot Neo:
Teises osas sai ise roboteid programmeerida ja toimus isegi väike võistlus, kes suudab roboti läbi kuusemetsa garaaži juhtida. Seega selgus, et 45 minutiga saab iagüks hakkama lihtsama programmi kirjutamisega.
Kõik said tutvuda lähemalt dinosaurus Pleoga ja teda isegi lõua alt sügada, mis talle väga meedis.
Eriti põnev oli aga aga robot Neo:
esmaspäev, 11. märts 2013
Robotid tulevad külla
Selle nädala reedel kell 10.20 tuleb meie kooli Robotiteater, eelkõige ongi see üritus mõeldud meie Nutilabori ringi osalejatele aga loomulikult saavad osaleda ka teised tublid robotihuvilised. Kuna kohti on piiratud arv siis palun anna mulle teada, kas osaled või mitte. Anna mulle siis kolmapäeval ringitunnis teada või kirjuta! Samuti vaata ka seda postitust oma vaheaja sisustamiseks.
Muidugi ootan sind kolmapäeval arvutiklassis. Sellel nädalal on plaanis lisaks Scratch-ile tegeleda natuke graafikaga. Kuna aktuaalseks on kujunenud uute huvitavate spraitide tegemine/joonistmine siis uurime koos natuke seda teemat lähemalt.
Räägin erinevatest graafika e pilditüüpidest ja tutvume programmiga InkScape.
esmaspäev, 4. märts 2013
Mõtlemine
Sel nädalal on arvutiklassis jällegi mõttemängude olümpiaad, seega tavapärast ringi ei toimu. Küll aga osalevad päris mitmed meist sellel võistlusel - neile edu mõtlemisel.
neljapäev, 28. veebruar 2013
Tehnoloogiapäevad vaheajal Pärnus
Pärnu Ühisgümnaasium ootab taas õpilasi 19. - 20. märtsil 2013 tehnoloogiapäevadele. Üritus 7.-9. klassi õpilastele toimub üheaegselt Tallinna Reaalkoolis, Tartu Kivilinna Gümnaasiumis, Pärnu Ühisgümnaasiumis ja Narva Humanitaargümnaasiumis.

Ürituse alateema on sel korral "Tule ehita "tark" sild".
Osavõtjatele on korraldatud tasuta toitlustamine mõlemal päeval
Ürituse lisainfo ja registreerimine: http://tehnoloogia.real.edu.ee/
Üritusele saab registreeruda kuni 15. märtsini!
Tehnoloogiapäevadele Pärnu Ühisgümnaasiumi mahub 40 õpilast, mistõttu palume registreeruda võimalikult kiiresti, selle arvu ületamisel oleme sunnitud viimastele registreerujatele ära ütlema.
Tulge saama uusi teadmisi, uusi sõpru ja uusi kogemusi!
Tellimine:
Postitused (Atom)
.png)
.png)
.png)



